Windows7,2008R2に引き続き、これまた1年越しの作業になりましたが、我がohfuji.nameをホストするマシンをOpenBlockS 600(正確にはOpenBlockS 600D相当)に置き換えました。
OpenBlockS 600とは、ぷらっとホーム社さんが製造・販売しているマイクロサーバーで、
こちらが製品情報になります。ちなみに2月現在キャンペーンをやっておられます。
OpenBlockS 600自体の解説はいろいろな場所で行われているので、そちらにおまかせしますが、特質すべきは、抜群の低消費電力で、私がエコワットで測定した結果は9Wでした。またファンレスでストレージはコンパクトフラッシュを使うので音が出なくてかつ障害に強く、商業利用はもちろん、自宅サーバーとしても重宝するかと思います。
OSですが、OpenBlockS 600はSSD Linuxがプリインストールされています。また600DはDebianがプリインストールされています。メモリは1GB積んでいますのでDNSサーバーやメールサーバーとしては申し分ないスペックです。
難点が、CPUにPOWER-PCを使用しているところで、私のようなプログラミングをする人間にとっては開発環境を別途用意しないといけないのと、さらにそのCPUの動作周波数が600MHzとお世辞にも速いと言えないところで、Apacheで静的なページを運用するならともかく動的なページは難があるかと思います。特に普通のサーバーでも重たいWordpressをOpenBlockS 600で運用するのは厳しいかと思います。
では、このブログ(Wordpressなんですが・・)はどうしているのかと言いますと、このページはADPで作成したブログビューアーで表示しています。我がADPもOpen BlockS 600Dに移植しまして、このとおり動作しておる次第です。このページを頻繁に訪問される方は気がついておられたかと思いますが、最近Wordpressが重くなっていたので、どげんかせんといかんと思っておったところです。このような厳しい条件を克服するのはソフトウェアエンジニアとしてロマンを感じたりします。
しばらく運用してみてOKであれば、OpenBlockS 600D版のADPと共にブログビューアー(Adp WorPdress bLOG viewer - AWPLOG)のソースを公開しようかと思っております。
2011/06/23 追記:節電の為、自宅サーバー類は仮想マシンとして別のサーバーに集約しましたので、現在このサーバーはOpenBlocks 600D上では動作していません。
以前に書いた
この記事に関してコメントをもらいちょうど記事にしようかと思っていたところでしたので、ADPのキャッシュ機能を使い、
この記事の実験をADPでやったらどうなるかみてみます。
SQLでjoin(結合)と言えばSQLに慣れた方にとっては馴染み深いものですが、初心者にとっては一種の登竜門のようで、joinを避けたコードを見かけたりすることがあります(まぁ私も十数年前にはこのような理由でjoinを避けたコードを書いた記憶があります)。また、O/Rマッパーではテーブル毎にクラスを対応させる関係で、joinの取扱がややこしかったりします。
それ以外でも、私の場合になりますが、過去にパフォーマンス上の理由からjoinを行わなかったことがあります。
今回は、前回の実験と同様に
・SQLでjoinさせる。
・ADPでjoinさせる。
でパフォーマンスの違いについていくつかの実験を行い計測します。
実験環境
JOINのパフォーマンス実験環境はこちらに記述しています。
実験1 素直にSQL側でjoinをさせたものを実行
例により、SQLで素直にjoinさせてみます。以下のようなコードになります。
,$db = "DSN=Trade"
,$str = "SELECT Price.CODE, RDATE, OPEN, CLOSE, NAME FROM Price "
"INNER JOIN Company ON (Price.CODE = Company.CODE)"
,sql@($db,$str,[]).csv.prtn,next;
少しコードの説明を、
1行目の、$db=~ の部分は、ODBCの接続文字列を指定します。上記のコードは、ODBCのデータソース名Tradeを指定している接続文字列になっています。
2,3行目の、$strの部分はSQL文を変数$strに代入しています。本来は1行で書けますが、wordpressで見やすいように2行で書いています。
4行目の
,sql@($db,$str,[]).csv.prtn,next;
sqlは組み込みの述語で、「ODBC-APIを使いsqlを実行し、結果を配列(@)で受け取り、csvに変換し、prtnで画面に出力し、nextで全ての結果を出力する」というコードになります。
自画自賛になりますが、必要最低限の情報だけで簡単にSQLが発行できているので、ADPの開発目標の一つである「SQLとの親和性が高い言語を目指す」を具現している例だと思います。
実行時間ですが、
D:\>adp -t sql_test_1.p > sql_test1.txt
time is 119192ms.
で、約119秒となりました。
実験2-A ADP側でjoin(ネステッドループ)
続いて、ADP側でネステッドループjoinさせてみましょう。
,$db = "DSN=Trade"
,$price = "SELECT CODE,RDATE,OPEN,CLOSE FROM Price"
,$company = "SELECT NAME FROM Company WHERE CODE = ?"
,sql( $db, $price, [], @rec)
,sql( $db,$company, [$rec[0]], $name)
,csv($rec,$name).prtn,next;
ADPのDBライブラリは、前に紹介しました
ODBCライブラリがベースになっていますので、ODBCのパラメータクエリが使えます。
5行目のコードがパラメータクエリを使っています。
実行時間ですが、
D:\>adp -t sql_test_2.p > sql_test2.txt
time is 1717284ms.
で、約1717秒となりました。実験1と比べて約14倍の実行時間です。
実験2-B ADP側でjoin(ネステッドループ&キャッシュ)
さらに続いて、ネステッドループjoinをADPのキャッシュ機能を使って高速化をはかります。
,$db = "DSN=Trade"
,$price = "SELECT CODE,RDATE,OPEN,CLOSE FROM Price"
,$company = "SELECT NAME FROM Company WHERE CODE = ?"
,sql( $db, $price, [], @rec)
,sql$( $db,$company, [$rec[0]], $name)
,csv($rec,$name).prtn,next;
呼び出し述語名の後ろに$をつければキャッシュ機能がONになります。上記のコードでは5行目の sql$ がキャッシュ機能を使用しています。
では、実行時間をみてみましょう。
D:\>adp -t sql_test_2.p > sql_test2.txt
time is 116770ms.
で、約117秒となりました。
実験2-Aと比べるとかなり高速化がはかられたかと思います。キャッシュのこのような使い方は、かなり有効だとうことが解るかと思います。繰り返しになりますが、ADPならお手軽にキャッシュ機能を使うことができます。
実験3 ADP側でjoin(事前にマップ作成)
ちなみに、ADPでも事前にマップを作成し、joinを行うことができます。
以下、コード例です。
,$db = "DSN=Trade"
,@tbl = {}
,sql($db, "SELECT CODE,NAME FROM Company",[], @r)
,@tbl = @tbl + [ $r["CODE"] | $r["NAME"] ]
,next
,sql($db, "SELECT CODE,RDATE,OPEN,CLOSE FROM Price",[],@rec)
,$key == $rec["CODE"].str
,csv($rec,$tbl[$key]).printn,next;
前回の記事ではC++でハッシュjoinを行うと書いたので『ハッシュJOINを言語で再開発するのは非効率』とコメントをもらいました。
コードを良く読んで頂ければ解るかと思いますが、実はC++の例でもjoin自体はプログラミング言語(ライブラリ)の機能を使っており、取り立てて複雑なことはしていません。
やっていることを説明しますと、マスターテーブル用のマップを事前に作成し、それを使ってjoinを行っています。慣れていない人にとっては難しいかもしれませんが、古くはperlの連想記憶、最近(これも古いが)の例ではVBScriptのディクショナリに相当します。DBMSを使わないで日常的にファイル処理を行っている方にとっては日常的なコードかと思います。
ちなみに、ADPのコード例ですが非常にすっきりとしているかと思います。C++の例と比べると本来やろうとしていることが明確になっているかと思います。
実行時間は、
D:\>adp -t sql_test_3.p > test3.txt
time is 110988ms.
で、約111秒とやはり実験1より速くなっていることが解ります。
こうしてみると、実験2-Bが思いのほか速くなっていないと思わるでしょう。
これはSQLの実行回数に関係しています。
各実験のSQLの実行回数を見てみましょう。
SQLの実行回数
実験1 | 1回 |
実験2-A | 約470万回(Priceテーブルの行数+1) |
実験2-B | 約2000回(Companyテーブルの行数+1) |
実験3 | 2回 |
になります。実験2のコードではテーブルの行数に比例した数だけSQLを実行することになります。実験2-Bが実験2-Aより速いのは、Priceテーブルの行数よりComapnyテーブルの行数が圧倒的に少ないから、つまり1対nの結合を行っているからで、仮に1対1の結合では速くならないということになります。
実験3がなぜ実験1より速いかですが、DBMS側から転送されるデータ量が違います。
以下、CSVファイルの先頭5行を表示します。
1717,2005-05-10 00:00:00.000,21251,3522,明豊ファシリティワークス(株)
1717,2005-05-11 00:00:00.000,21251,3522,明豊ファシリティワークス(株)
1717,2005-05-12 00:00:00.000,21251,3522,明豊ファシリティワークス(株)
1717,2005-05-13 00:00:00.000,21251,3522,明豊ファシリティワークス(株)
1717,2005-05-16 00:00:00.000,21251,3522,明豊ファシリティワークス(株)
企業名の『明豊ファシリティワークス(株)』が重複して余分なデータとなっています。実験1のコードではDBMSから言語側にこのように重複したデータが来ます。各実験で転送されるデータ量を見てみましょう。
結果データの転送量(CSVファイルベース)
実験1 | 約256MB |
実験2-A | 約256MB |
実験2-B | 約184MB |
実験3 | 約184MB |
実は、DBMSから言語側へ転送されるデータ量自体は、実験1より実験2-Bの方が少なくなります。そのような関係で、実験1より実験2の方が早くなっています。SQLの実行回数(実験1の方がよい)とデータ転送量(実験2の方がよい)になりますが、このあたりはハードウェアの環境やDBMSによって結果が変わってくるでしょう。
この2つのデータから実験3は、なるべく少ないSQLの実行回数で少ないデータ量を転送しているということが解るかと思います。
追記:コメント欄での指摘およびテスト再現性を考慮してテスト環境を整備して再度計測しています。
9月に入りブログの更新がWeeklyになってしまいましたが、微妙なプレシャーを感じながら、ぼちぼち更新しますです。
サーバーのセットアップがてらブログネタを探していたら以下の記事が目にとまった。
半導体微細化の物理的限界
現在の半導体のチャネル長(トランジスタの大きさ)は、Intelの最新鋭のCPUで32nmとか45nmとかになっていますが、2022年には4.5nmになっているとの予想があるらしい。
ちなみに、10年前は180nm(PentiumIIIの頃)で10年かけて概ね1/4から1/5になった計算になるので、2022年に4.5nmはちょっと行きすぎなような気もしないことはないですが、4.5nmで作られたCPUを想像しますと、クロックスピードは恐らく20GHzを超えているかと思いますし、コア数も128とかになっているのではないでしょうか?まぁCPUオタクとしてはそんなCPUの登場は楽しみです。
記事にも書いてありますが、微細化といっても単に小さくすれば良いのではなく、色々な問題が出て来て、その都度ブレークスルーがあったらしいですが、それでも微細化の苦労が我々の耳にも届くことがあり、最近ではリーク電流の増大が記憶に新しいかと思います。
今から6年程前に、プロセスルールが90nmで登場した、Pentium4(Prescott)でしたが発熱が半端でなく、インテルは高クロック路線から転換しました。
以下、は『後藤弘茂のWeekly海外ニュース』の2003年2月27日の記事ですがその時は、2010年にはCPUのクロックは15~20GHzになるとのintel社の方の見通しでした。
Prescott/Tejasは5GHz台、65nmのNehalemは10GHz以上に
ちなみに、同時期(と言っても2003年7月4日)の記事でメモリのクロックを2010年では1.6GHzが最高としていますが、こちらはほぼその通りになっているところが面白いです。
高速化するDRAM、次々世代のDDR3は最高1.6GHzへ
未踏の説明会の続きですが、説明会の中に技術的なセッションもありまして、グーグル株式会社のソフトウェアエンジニア 鵜飼さんの講演が面白かったのですが、その中で、『1GBのintのソートにかかる時間は、封筒の裏計算で、30秒』というのがありました。
パフォーマンスには一家言ある私ですが、さすがに1GBのintのソート時間にはピンと来ませんでした。
という訳で、ホントかどうかやってみました。
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int main(void)
{
vector<int> values;
srand(time(0));
// vectorに適当な値を入れる
for ( int i = 0; i < 1024*1024*1024 / sizeof(int); i++ ) {
values.push_back((int)(rand()*rand()-i));
}
// ソートする
clock_t t = clock();
sort( values.begin(), values.end());
cout << "Time(sort) is "
<< (double)(clock() - t) / CLOCKS_PER_SEC << "sec." << endl;
return 0;
}
実行時間(Core i7-920 Windows7 コンパイルVC++2008 リリースモード 64ビットモード)は以下になります。上記のプログラムですが、32ビットモードでは動作しません。32ビットプロセスはリニアに1GBのメモリは確保できないです。
Time(sort) is 43.895sec.
なるほど、確かに30秒からそう離れていません。
ちなみに、この手の封筒の裏計算ですが、桁が違わなければOKと考えてよいでしょう。なので、細かい値の違いが問題になる場合は、実アプリでキチンとベンチマークをとるのがよいでしょう。
この手の結果の受け止め方ですが、おそらく一般の業務アプリを作成する人にとっては『理論的限界値』程度に思っていた方がよいでしょう。つまり
1秒間に数百万個のint型のソートができる。数千万個になったら要注意。
と思っておけばよろしいかと思います。実際に私の経験でも行数が数百万件のソートをSQLで行うのはあまり問題になることはなかったです。(もちろんメモリが十分にあればの話ですが)。
実行時間の詳細ですが、説明では以下のとおりでした。
・要素を比較する回数(ソートのオーダnlogn)から、
2^28 * log(2^28) → 2^28 * 28 → 2^28 * 2^5 → 2^33(2の33乗)回
・比較に際してのL1キャッシュのアクセス時間 0.5ns / 回
・比較に際してのブランチペナルティ 2.5ns / 回(2回に1回ペナルティがあると仮定する)
実行時間 2^33 * (0.5 + 2.5)nsec = 25.76sec 約30秒
ただ、上記の計算ですが、ブランチペナルティが全体の速度を決定しているというのはいささか疑問があります。上記の場合、メモリのアクセス回数から計算した方が良いのでは?と思います。
つまり、
・要素を比較する回数(ソートのオーダnlogn)から、
2^28 * log(2^28) → 2^28 * 28 → 2^28 * 2^5 → 2^33(2の33乗)回
・ 比較に際してのメモリアクセス回数 2回(リード&ライト) 2*4バイト
・キャッシュライン 32バイト
・メインメモリへのアクセス回数 2^33 * 2 * 4 / 32 = 2^31 回
・メインメモリアクセス性能 1回のアクセス 10nsec(DDR3のレイテンシーから)
実行時間 2^31 * 10nsec = 21.47sec
うーん、数値的には似たり寄ったりであまり変わらないか・・・・
少し間があきましたが、技術ネタで。
new/deleteは、C++はもとより、最近のプログラミング言語なら当たり前のようにやる(おっとdeleteはしないか)かと思いますが、そのコストについてはついつい忘れがちになります。
ADPは、C++で作成しているのですが、オブジェクトをリサイクルするように変更したところ、実行速度が倍ぐらいに速くなった。もともとは速くするために行った訳ではないのだが意外な副産物となった。
Visutal C++ではいつのころからか(遅くともVC++ 2003以降)、newすると最終的にはWindowsのAPIが呼び出される。パフォーマンスにシビアなシステムでは、ローカル変数の定義のようにお気楽に出来るものではないかもしれない。
といっても理屈だけではなんなので、具体的にどのくらいのコストがかかるかベンチマークしてみました。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
using namespace std;
class myobject {
int myvalue;
public:
myobject() : myvalue(0){};
};
myobject *myobjects[10*1000*1000];
int test(int v)
{
return v * 1000;
}
int main(void)
{
clock_t t = clock();
// new(1千万回)
t = clock();
for ( int i = 0; i < 10 * 1000 * 1000; i++ ) {
myobjects[i] = new myobject();
}
cout << "Time(new) is "
<< (double)(clock() - t) / CLOCKS_PER_SEC << "sec." << endl;
// delete(1千万回)
t = clock();
for ( int i = 0; i < 10 * 1000 * 1000; i++ ) {
delete myobjects[i];
}
cout << "Time(delete) is "
<< (double)(clock() - t) / CLOCKS_PER_SEC << "sec." << endl;
// 関数呼出し(1千万回)
t = clock();
for ( int i = 0; i < 10 * 1000 * 1000; i++ ) {
test(i);
}
cout << "Time(function call) is "
<< (double)(clock() - t) / CLOCKS_PER_SEC << "sec." << endl;
return 0;
}
以下、実行結果(Core i7-920 Windows7 コンパイルVC++2008 デバッグモード)
Time(new) is 2.065sec.
Time(delete) is 2.35sec.
Time(function call) is 0.26sec.
Windows環境でC++だと、おおむね1秒間に約数百万個のオブジェクトが作れるようです。また、関数呼び出しは数千万回できるようです。
上記の実行結果はデバッグ環境で行っていますので、リリースモードで実行するとこれから数倍速くなります。
この手の数字にピンとこない人の為に補足しますと、最近のコンピュータは1秒間に数十億個の命令が実行できます。単純に計算しますと、メモリの確保は約千個の命令を使っており、関数呼び出しは約百個の命令を使うということになります。